团建PK类游戏——撕名牌大战

日期: 2017-01-03 16:07:40 作者: (www.tuoxuning.com) 点击数:  


      记得第一次看到综艺活动中的撕名牌游戏时,内心就止不住的激动起来,仿佛亲临其境到他们的氛围中一样,这种被我命名为“追跑”的游戏,让我想到了童年时候,那个时候的冬天感觉一点都不冷似的,因为热身运动无时无刻不在。所以寒冷对于我来说,没有什么大不了。

好了,接下来就言归正传吧,先来说说撕名牌游戏的玩法和相关规则这样的短文记下来以后也可以和小伙伴们来一场哦。

 

                                                        团建PK类游戏——撕名牌大战


游戏玩法:组队战——RM+1位嘉宾,共8人。分成2人1组,共四组。 组员的名牌内互相贴有队友的名牌。但是事先他们不知道自己的队友是谁。只有通过场地寻找模糊的线索才能知道自己的队友是谁。 线索如:“Cross”“我的弟弟”这些相对明显,但也有异义的单词。看不懂因为得小伙伴可要吃亏啦。



接下来有两种情况:

1、如果自己失误撕错自己队友的名牌,那么两人只能同时淘汰出局了

2、如果敌人撕了自己的名牌,那么名牌底下的队友先淘汰,自己恢复单身。

《撕名牌游戏》既可以分成团体战也可以是个人战,如果是联谊的话,建议分成男女两人团体战,running man撕牌子都是直接撕的,他们有时候也会有spy的间谍游戏,就是间谍要不让别人怀疑,但要无形中撕掉他们的牌子,让他们被淘汰不过我觉得联谊活动不太适合这种运动激烈的游戏,如果是男女联谊倒是可以建议借鉴x-man那种展现个人魅力的环节,不过这就要考验你们主持人的言语功力了,要不然会让人很尴尬


团建撕名牌:玩法一

参加人数可以是12人。分成3人1组,共四组(这将由工作人员进行分配,参赛者根本不知道自己队友是谁)  游戏开始前给每个人的后背上贴上名牌,这个名牌上都会带有颜色,组员的名牌内互相贴有队友的名牌,但因为参赛者本身不知道自己队友是谁,所以要经过各自细心的从场地中找寻线索,或者排除哪个人不是自己的队友(线索将由工作人员设计,如红色名牌的队友当然一定不是白色名牌所以小伙伴们一定不要蒙圈,)。

同时名牌中的名字也会用两种颜色的笔一般都是色和),如果被敌方或自己小组的队员撕下名牌中字为红色的话,那么将代表红色字体的队员将会整队淘汰。(所以在游戏之前最好提前知道有哪些人的名字是用红字写的)

比赛开始前参赛队员必须要蒙上眼睛由工作人员带领下将成员一 打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时也要保护好自己身上的名牌。 


比赛分两种结果两种情况:

1)如果自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时淘汰出局 

2)如果敌人撕了自己的名牌,则名牌底下的队友先淘汰,自己恢复单身。 游戏时间:40分钟(这个是看实际情况来定的 

胜负:如果能准确无误的撕掉一张敌方的名牌得一分,自己的名牌没有被撕得一分,撕到红色名字的名牌的两分,最后计算总队得分,得分高的团队获胜。


团建撕名牌玩法二

参赛人员共8人。分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。(主公前后共两张名牌,剩余人员每人背后一张名牌) 

游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外的其他人员每个人的身份只有自己知道,但是主公身份大家都知道,抽取主公的人员事可以提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需要去寻找到主公撕掉他的名牌,忠臣和主公的任务是撕掉反贼的名牌,但忠臣需要保护主公名牌不被其他人撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。

注:提示别人说的话不一定是对的,时间:约为30分钟(具体需要看实际情况来调整 胜负:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜  


团建撕名牌:玩法三

参赛人员共20人,每组5人,4组,玩法三可以明确分组,所有人最开始就知道自己队友是哪些人,敌方哪些,每对有一名红牌人员。(红色名牌被撕,整队弃权) 

比赛开始前参赛队员同样需要蒙上眼睛后,由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间到了,再统一放开参赛者,这些参赛者需要各自去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌,更保护好自己队红色名牌。 时间:20分钟(看实际情况可加以修改) 

胜负区分:结束时带自己队的红色名牌到工作人员处进行登记,若无红色名牌则整队记0分,若有红色名牌则撕掉敌方一张名牌记1分,红色名牌2分,自己名牌没有被撕掉记一分,最后分高的队胜。 注:捡的名牌则记录到捡的那一队的分数中。



撕名牌道具:

       撕名牌”游戏最大的优势在于制作成本很低,在“自制”的游戏中,自然不可能都那么精致。条件简单并不能打击参加者的积极性,或贴,或缝,总能将游戏进行到底

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